﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace Projeto_Alice___Forca
{
    class Sublinhado
    {
        Texture2D t2dSublinha;
        Rectangle recPosicaoLetraTamanho;// Posicao da letra e seu tamanho

        public Sublinhado(Texture2D t2dSublinha, Rectangle recPosicaoLetraTamanho)
        {
            this.t2dSublinha = t2dSublinha;
            this.recPosicaoLetraTamanho = recPosicaoLetraTamanho;
        }

        public void desenharSublinhas(SpriteBatch sprite, int tamanhoPalavra, int padraoDatela, int padradoframe)
        {
            recPosicaoLetraTamanho.X = padraoDatela;

            for (int intIndice = 0; intIndice < tamanhoPalavra; intIndice++)
            {
                sprite.Draw(t2dSublinha, recPosicaoLetraTamanho, new Rectangle(0,0,43,2), Color.White);
                
                recPosicaoLetraTamanho.X += padradoframe;

                if (tamanhoPalavra == 14 && intIndice == 6)
                {
                    recPosicaoLetraTamanho.X = recPosicaoLetraTamanho.X + 43;
                }
            }
        }
    }
}
